Una de las principales razones por las cuales escribiré este artículo ahora, es que se que nadie lo ha echado de menos en todo este tiempo. Creé este blog por curiosidad, se que no intentaré convertirme en un Sans o en un Galli, pero aún así me gustaría prestarle cada vez más atención, e intentar que para mí sea más importante dar a conocer mis numerosas opiniones gratuitas sobre las diferentes situaciones que vivo en la vida. Una de esas situaciones, es por supuesto la Campus Party, y en breve, las distintas experiencias que quiero vivir en Canadá.
Dejando atrás las disculpas, en gran parte inútiles por lo que comentaba en la primera frase, he de decir que me siento muy orgulloso de haber asistido a la CP de este año. En su día, no me llamó mucho la atención, pero pensé que me vendría bien hacer algo las próximas vacaciones (corría Febrero por aquellas fechas). También pensé que estaría bien juntarme con la sociedad española creadora de videojuegos (conectar física y personalmente, no a través de foros) y hacer amistades nuevas con las cuales embarcarme en proyectos.
Y habiendo tomado la decisión me planté el primer día en la puerta. Antes de comenzar a describir la experiencia tengo que decir que dos cosas nunca puedes olvidar en una Campus:
- Lleva un carro. No te lo cuestiones como algo sustituible, no. Necesitas algún medio para desplazar todo tu material a lo largo de la cola, y desde el puesto al coche o a la zona de acampada, y dado que abolimos la esclavitud en este país hace algunos años (cosa que me demostraron afablemente mis compañeros de viaje
) te quedan pocas alternativas.
- Lleva cuantas menos cosas mejor. Lo ideal sería un portátil, una pequeña maleta de viaje (con la ropa y un saco de dormir) y la tienda de campaña. Que te quieres llevar un sobremesa, pues la torre, un monitor tft, la tienda y un mochila grande con los accesorios del pc, la ropa y el saco. En cualquiera de los dos casos, todo en su carro.
Por lo demás, pues revisa las clásicas listas de “cosas para llevar” que suelen publicar en los foros, y coge de ellas sólo lo indispensable.
Y ahora empecemos, ¿Cómo llegué a la Campus Party? Pues bien. En el Friki Bus Andaluz. Era una autobús de estos de línea, organizado por la apañadísima Cathy (tiene una tienda de lencería on-line, http://www.cathyshop.es/), lleno de gente tan friki como yo. La verdad es que fue una opción muy buena, entre otras cosas porque me costó practicamente lo que me iba a costar la gasolina y además nos invitaron a chucherías y nos grabaron durmiendo
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Gran parte de los frikibuseros en frente del Hipercor en Granada (Curiosamente, sin gente bebiendo cerca, algo difícil incluso un martes 15 de Agosto a las 15 horas).
¿A donde llegué? Pues al area de desarrollo. Yo me apunté al área de desarrollo con la intención de desarrollar algo y pasar la campus party entre freaks del diseño de juegos, como yo, pero a las 24h de establecer mi puesto de control (llamado cariñosamente Lucía) apareció por allí arsuceno, y me corrompió para llevarme a las mesas de admins del área de videojuegos, comprándo mi afán por el área con una promesa de realizar entre los dos un CMS de gestión de competiciones y ganar 300€. En fín, dejemos el tema del CMS en que un conflicto mundial nos distrajo más de lo que debió.
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El conflicto mundial ese, producto de un intento fallido por mi parte de ligoteo en el área de campuscrea.
¿Qué cosas hice? Pues cientos y miles (no bueno, no tantas).
En primer lugar fuí al concierto de apertura de la Campus, orquestado por la Video Games Live de Tommy Tallarico. Fué excelente escuchar a una orquesta tocar las sintonías favoritas de cualquier gammer. Si bien es cierto que las canciones de los juegos más modernos eran simples reproducciones tal cual, las versiones actualizadas de juegos más antiguos eran geniales. Con respecto a la reproducción de las más modernas tal cual como son, me llamó la atención que la de Metal Gear Solid: Sons of Liberty sonaba exactamente idéntica a la que tengo yo en mp3, y tras preguntarle a Tommy por ello, y consultarle el por qué de que no la haya rediseñado, respondió – “No podría hacerlo mejor”. Estoy de acuerdo con él, la canción de Medal of Honor hizo incluso que se me saltasen un poco las lágrimas, escuchar la original en directo no tuvo precio. También hay que añadir que contaban con una excelente pianista, japonesa creo, que toco varias piezas de Final Fantasy, y aunque me quedé con las ganas de escuchar el Those who fight, fué una parte excelente.
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Tommy alabando la obra de Harry Gregson-Williams para salir del paso, ejem. No en serio, es un genio y genial, y nos encantó cuando insistió a la traductora para que nos dijera “ass kick” en español.
En segundo lugar, fui a tantas conferencias como pude. Menorables las de Tommy, por ser un cachondo, y las de Barbara Lippe, por su toque PaperCut. También estuvo interesante la de Arvirago, que nos explicó el proceso de producción de un modelo 3D, aunque se notó que querían contarnos otras cosas pero se quedaron sin tiempo. En la mesa de empresas de videojuegos se hechó de menos a Pyro o a Arvirago, aunque no nos podemos quejar. Todo esto fué gracias al excelente e impecable trabajo de Richard Hebert, con el cual me quedé con ganas de hablar más sobre todo de diseño de videojuegos. Siempre que surgía algún tema era sobre el área o se interrumpía nuestra conversación, y supongo que mi forma de hablar, un tanto granaina y hostil según me pillen, no ayudó mucho.
En tercer lugar, fui el primer civil en probar la beta multijugador del The Lord of the Creatures (esta frase es casi copyright de Harko). No fui el primer civil en probar el modo para un jugador, ahí me ganó Harko (que gran juego el UFO…) pero algo es algo. Por cierto Harko, este año también olvidaron sus cascos…
En cuarto lugar, y ya para ir acabando, me lo pasé muy bien he hice mucho el loco, lo cual, también, es necesario en la vida.
Por último , con respecto al tema de las mujeres, haberlas las haylas (incluso encontré a una que le gustaba Shyamalan, y además hablaba muy bien de “El protegido”, que casi todo el mundo la odia y a mi me encanta), pero están todas pilladas. Que le vamos a hacer …
Como un punto negativo, las sumas de los premios para el concurso de videojuego rápido, y sobre todo las del videojuego “de garaje” fueron ridículas, pero por alguna razón los patrocinadores no estaban interesados en estas áreas (como si parecen estarlo en ArtFutura).
Y sin más que añadir una pequeña reseña. La CP está fenomenal, es algo que recomiendo a todo el mundo. Y por cierto, Raistlin, ¿Dónde andas?, ¿Cómo va ese Pong?
¡Ánimo con el blog! Por lo pronto te he añadido al lector de RSS por si algún día te da por escribir habitualmente en el blog.
/me lanza Piro saltando en la cama.
Comentario por haitike el 24 de Abril de 2008 a las 21:35
Muy interesante tu reflexión, un saludo.
Comentario por Game Spectre el 30 de Julio de 2009 a las 18:08